呼吸をパズルに変える混沌としたライフシミュレーター
マニュアル・サミュエルは、パーフェクトリー・パラノーマルからの物理学に基づいた冒険で、プレイヤーは最近蘇生された男性を24時間生かし続けることを強いられます。コアメカニクスは日常的な行為をアクティブな挑戦に変換し、動きとタイミングの入力に対する直接的な制御を求めます。このパッケージは手描きのビジュアルをダークコメディとナレーターと組み合わせており、意図的な機械的失敗をエンターテインメントとして楽しむファンをターゲットにしています。
これはどんなゲームですか?
このゲームは、プレイヤーが身体的および環境的なタスクを管理することを求めるファンブルコアの物理ベースの冒険です。呼吸やまばたきを自動化するのではなく、タイトルは主人公を意識的かつ移動可能に保つために明示的な入力を必要とし、日常的な行動をパズルに変えます。遭遇はマニュアルトランスミッションの車を運転することからロボットとの小競り合いまで多岐にわたり、ループは慎重なモーターコントロールと短いスクリプトシーンの間で交互に切り替わります。
協力プレイとチャレンジプレイは体験をどのように変えますか?
ローカル協力プレイでは、各プレイヤーに異なる身体の部位と機能が割り当てられ、必要な調整とコメディの瞬間を生み出します。デザインには、マスタリーランのための過酷なタイムアタックモードも含まれています。コントロールは個別の入力にマッピングされており、例えばコントローラーのトリガーは通常、個々の脚を操作し、他のボタンは呼吸やまばたきを処理します。これにより、二人がその責任を分担する際の社会的ダイナミクスが変わります。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは、ユニークな手描きの2Dアートと流れるようなアニメーションに依存しており、失敗を混乱させるのではなく、読みやすく保っています。音声作業は際立っており、ナarrativeは600行以上のダイアログで完全に声が入っており、失敗にコメントする皮肉なナレーターがいます。また、死神はスケートボードをするキャラクターとして再構築されており、タイトルの暗いコメディトーンを強化しています。ゲームには、隠された伝承を楽しむプレイヤーのために共有された「火曜日三部作」ユニバースへの関連も含まれています。
始めるのは難しいですか?そして、何があなたを再び戻らせますか?
学習曲線は意図的です:基本的な行動を忘れると直接的な結果が生じます。例えば、呼吸を怠るとキャラクターの顔が青くなり、気を失います。一方、まばたきを怠ると視界がぼやけます。メインストーリーは短く、通常1〜3時間ですが、タイムアタックモードや達成目標に駆動された目標が、機械的なマスタリーを好む人々のためにプレイを延長します。プレイヤーのフィードバックによれば、フラストレーションは意図されたコメディデザインの一部です。
要約すると、このゲームは忍耐強いプレイヤーに最適なニッチなメカニカルコメディです
このゲームは、意図的でぎこちない操作とダークユーモアを楽しむプレイヤーに適しており、短い物語と熟練した繰り返しに基づいたモードを提供します。リラックスしたストーリーテリングや従来の操作を好む人は、体験が招待するのではなくフィルタリングされると感じるかもしれません。失敗とタイミングにおけるコンパクトでメカニカルに奇妙な実験を求めるプレイヤーには、練習と協力的な失敗を報いる集中した遭遇を提供します。






